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      記者|王煜在風格極有特色的房間,幾位玩家身著代表各自身份的服飾,手持各種道具緊張巡查,試圖找出真相;幾個人帶著特定的身份和故事,圍坐桌邊,口中或真或假,各懷心思,各有任務;在線上,愛好者也能隔空與三五好友完成對“劇本殺”的體驗。在這種當下流行的娛樂方式里,人們看上去是扮演體驗故事里的人生,其實也是在推理演繹自己的生活。真實的“殺局”2016年暑期,高三畢業(yè)的澤風(化名)次玩到了劇本殺。當時,電視綜藝節(jié)目《明星大偵探》首季的熱播,讓這種以懸疑推理和角色扮演為核心的真人游戲方式開始在國內(nèi)流行。相關的App很快上線,澤風和她的小伙伴們就是在當面聚會時通過App開啟了盤“殺局”。“剛聽說時你也許會覺得劇本殺是桌面游戲‘殺人游戲’‘狼人殺’的升級版本,但玩過幾盤之后你就會知道,其實它的內(nèi)容形式和給人的體驗要豐富許多,已經(jīng)是另外一套體系了?!睗娠L提到的前兩種桌面游戲被人們熟悉已經(jīng)很多年,玩家們公認的是:雖然它們也有一定的推理成分,但在判斷“真兇”時,更多依賴的是一些“場外信息”,例如玩家的神情動作、思考和行為的習慣等?!斑@當然也很有意思,不過那更多的是一種社交的樂趣”。她說,“殺人游戲”“狼人殺”還有一個很大的局限就在于永遠只有“天黑請閉眼”這一套體系,玩多了總歸會感到有些疲倦。劇本殺則可以讓人更好地關注于“推理”本身。典型的劇本殺故事都是一件命案,玩家需要通過搜證、討論、分析,找出真兇并盡量復盤整個事件的細節(jié),這也是劇本殺初的名字“謀殺之謎”的內(nèi)涵。謀殺故事可以設置為古今中外的任意背景,既可以依托真實事件也可以是架空的演繹,每一個劇本都能帶給玩家不一樣的感覺,讓“燒腦”的快感一次次來臨。更好的沉浸感也是劇本殺魅力的關鍵來源。劇本殺的游戲里,每一個玩家都要扮演一個角色,但他們拿到的不再只是“狼人”“女巫”“平民”這樣的一個干巴巴的詞語,而是一個完整的人物設定故事。有的劇本里,人物故事特別復雜,關鍵細節(jié)很多,不僅一開始的閱讀理解要花上挺久時間,游戲過程中玩家還常常要來“復習”劇本才能順利推進下去。這些魅力讓澤風很快“入坑”,成為劇本殺愛好者。在閑暇時間,她常常叫上熟悉的三五好友“殺”上一兩局。她進入大學后的幾年間,劇本殺的呈現(xiàn)形式從App、桌面游戲開始發(fā)展到線下實景店,游戲的沉浸感更上一層樓。案件發(fā)生的場景不再靠想象而是真實地呈現(xiàn)在眼前,玩家根據(jù)自己的角色換裝、化妝,在劇本營造的世界里穿梭游弋。吸引澤風的是實景搜證的過程?!鞍l(fā)現(xiàn)一個新線索的成就感;以及找到一把鑰匙,在用它打開箱子或者密室之前對其中內(nèi)容的期待,都讓我著迷?!倍渌男』锇橐舱业搅烁髯缘呐d趣點。她告訴《新民周刊》記者:有一次她去的劇本殺實景店提供的角色服裝非常精致,在劇情開始前,同行的一個姑娘一看喜歡得不得了,直接把所有角色的服裝都試穿了一遍,每穿一套就不停自拍,完全忘了還要認真讀劇本這件事。當然,實景帶來的代入感讓參與的每一個人都更加“入戲”。雖然同伴中很少有專業(yè)的演員,但當其中一人穿上古代俠客的衣服,在“公堂”之上拿著一把“寶劍”抵著你的腰時;那種壓迫感比大家都坐在桌子上,間或吃口零食喝杯飲料甚至還嘻嘻哈哈幾句,要真實許多倍。“在實景店里,我有一次被其他角色共同質(zhì)疑是兇手,他們一邊說話一邊向 近,我真是感覺‘被逼到墻角了’,有點崩潰,差點就要喊出來:‘我真的是無辜的,不信你們?nèi)タ磩”?!’”澤風回憶說:那個真正的“兇手”,此時正躲在遠遠的角落里“暗中觀察”,“果然是入戲了,心虛害怕了”。從“找真兇”到“被感動”小軒是劇本殺的“重度愛好者”,她說自己膽子小,但又很享受推理和解謎的過程;另外,由于學習的是戲劇專業(yè),她很想在正式表演的舞臺之外,也能更多地體驗不同的人生故事。劇本殺滿足了她這兩方面的愿望。劇本殺中有不少硬核的“本格推理”故事,謎題錯綜復雜環(huán)環(huán)相扣,耗費的腦力體力很大,完整體驗下來通常需要六七小時的凈游戲時間。小軒玩過的長的一局這樣的劇本殺,故事采用了類似“盜夢空間”的營造手法,眾人花了好大一番力氣以為解開了終謎團,其實不過是打通了其中一層的節(jié)點,還有好幾層難題在后面。那場游戲從傍晚6點開始,加上中場休息的時間,一直持續(xù)到接近次日凌晨2點?!罢媸翘貏e累,但終成功解謎,也覺得挺有意義的?!毙≤幷f,這種體量大并且著重在推理解謎的劇本,常常會設置成玩家合作追求真相的“PVE”模式而不是經(jīng)典的要互相質(zhì)疑、在玩家中找出真兇的“PVP”模式。實際上,劇本殺在不斷發(fā)展中分支出了多種不同的流派。很重要的原因就是在經(jīng)典模式的范圍內(nèi)雖然可以創(chuàng)作不同的故事,但“套路化”的框架終會讓劇本喪失新意。今年年初暴發(fā)的新冠疫情讓澤風沒辦法和伙伴當面相聚玩劇本殺,于是他們改約線上,從春節(jié)開始的一個多月里,幾乎每天都在劇本殺的App里玩上三四個小時。把那款App收錄的許多劇本都玩過一遍后,她已經(jīng)熟悉了某些常用套路,例如兇案里的死者通常都是“三刀兩毒”,意思是如果是五人游戲局,就可以發(fā)現(xiàn)所有人都和死者有恩怨,后者身上至少有三處直接傷和兩種中毒表現(xiàn),分別來源于參與游戲的每一個角色。這樣營造出“每一個人都有可能是兇手,但真正的致命兇手只有一個”的氛圍,以及讓許多玩家一開始并不清楚自己是不是大家要找的真正的兇手?!斑@種套路當然是有效的也是必要的,我可以理解,假如不是每個人都有嫌疑的話,那真兇要隱藏自己的難度就太大了;而且其他人的參與度就會比較低。但同樣的套路玩多了之后我就不自覺地會讓自己的思路去適應它,游戲本身的樂趣反而被沖淡了。”她說。并且,經(jīng)典推理的劇本殺,劇本的邏輯一定要足夠嚴密才能經(jīng)得起玩家的考驗。首先一定要給出確定的答案,不能像某些推理文學或影視作品的一般留下懸念?!巴婕乙呀?jīng)花了好幾個小時親身投入到游戲里來了,對真相都是有期待的,如果到還不和盤托出,恐怕每個玩家都有想打編劇的沖動?!睗娠L笑著說。同時,給出的結局假如有漏洞,較真的玩家一樣會很不滿意,這也源于高參與度帶來的高要求。她覺得,不少本子在這一點上還有不少提高的空間。有套路就有反套路。在經(jīng)典的“兇案推理”派之后,受到歡迎的是“情感體驗派”。在后者的故事中,兇案的分量比較輕甚至已經(jīng)完全沒有兇案的存在,游戲更加注重的是讓玩家獲得情感上的共鳴。在澤風體驗過的一個“情感本”里,玩家進入一個流浪狗的故事。雖然故事里還是有“兇案”的元素存在,但大家在游戲中能很明顯地感受到“破案”不是重點,關鍵在于每個角色對如何處理人與狗、人與動物之間關系的不同處理方式,引起了所有人的深度思考。“我本身是一個喜歡小狗的人,所以在游戲中特別有感觸?!睗娠L說,那次她得到的角色是一個對流浪狗很不友好、時常打狗的人,為了保證游戲的推進,她要讓自己進入這個角色,可是內(nèi)心又很矛盾,所以盡量少說話,以免“口是心非”太明顯。直到隨著推理的展開,她發(fā)現(xiàn)真正的殺害流浪狗的角色不是自己,才長舒一口氣,在后面的游戲里變得活躍起來?!氨M管披著‘角色的外殼’,但我發(fā)現(xiàn)我自己在‘情感體驗本’做出的選擇,并不會去遵從角色人設的邏輯,很多還是按照自己的心意來的?!毙≤幭颉缎旅裰芸酚浾弑硎?。在她看來,“情感本”劇本殺中的推理依然存在,只是從對案件事實和真兇的探究,變成了對某個特定話題的思考;而其中有些,正是人類千百年來逃不過的哲學命題。傳播文化的窗口和澤風與小軒一樣,北溟(化名)也是劇本殺的資深粉絲,不過他沒有停留在愛好者的身份,而是把它做成了自己的事業(yè)。他在過去的七八年里是一名文物修復師?!靶迯蛶熯@個行業(yè)真正做的事情是什么?不是把文物修補好就足夠了,而是要讓人們知道這件文物是為什么、怎么樣制造出來的,有誰用過它,它的主人又有怎樣的故事?!北变檎f,文物要真正活起來,就要活在人們心中。這需要一個面向公眾的合適的傳播方式。遇到劇本殺,他覺得找到了他想要的那種方式,于是決定全職來做這件事。他拉起了團隊,既做劇本殺的故事原創(chuàng),也已經(jīng)開了4家門店、涉足產(chǎn)品發(fā)行。一組文物修復師進入故宮中一個塵封多年的院落,揭開了百年前的離奇事件……這是劇本殺《修復師》講述的故事。它是北溟所在的“空然新語”團隊創(chuàng)作的個進入發(fā)行階段的劇本殺作品。創(chuàng)作過程中,他查閱大量資料,再進行架空的創(chuàng)作、游戲架構的搭建,并開展了十余場內(nèi)部測試。這個故事題材顯然與他的從業(yè)經(jīng)歷密切相關,也正展示了他進入劇本殺行業(yè)的初衷。“我還是在做文物修復這件事,只不過換了一種方式?!痹谒脑O想中,《修復師》可以有續(xù)集、成為一個系列,甚至營造出一個劇本殺領域的“修復師宇宙”。在文物修復領域的積累,讓他的實景店的布景和道具設計的品質(zhì)與眾不同。他敲定設計方案,然后找到為古裝影視劇做道具的朋友專門定制。玩家穿的幾件旗袍,來自他妻子的手工制作??繅Φ囊粡垖氉鶋|子上,擺著云龍紋迎手和靠背。房間正中央的青色大瓷壇里,依照古時宮里的習俗,擺著用于散發(fā)香氣的新鮮水果……這些細節(jié),都來自他的專業(yè)和用心。北溟說,要加強體驗感,劇本殺實景店的游戲過程可以引入更多的元素,例如卡牌、魔術、評書、相聲、舞蹈。以營造劇本中一個恐怖的情節(jié)氛圍為例,可以直接用燈光來制造驚恐效果,也可以全息投影出一個“鬼魂”、讓玩家戴上VR設備身臨其境,還能選擇讓真人扮演的角色出馬。隨著技術手段的升級,劇本殺和互動式戲劇的界限也會越來越模糊,兩者有可能走向融合。在他看來,實景店的呈現(xiàn)效果屬于工具層面;而本子的類型屬于桌面還是實景、是“推理本”還是“情感本”,也不是關鍵的;重要的還在于劇本的內(nèi)涵,也就是想通過劇本殺表達什么。對他而言,傳播傳統(tǒng)文化,“讓文物說話”,正是清晰的目標?!半m然目前國內(nèi)的劇本殺行業(yè)還很不成熟,但我對它充滿信心,它能實現(xiàn)我的夢想?!北变檎f。(記者王煜)※版權作品,未經(jīng)新民周刊授權,嚴禁轉載,違者將被追究法律責任。




      ↑社交平臺有不少兒童劇本殺品牌發(fā)布的招募帖子兒童劇本殺是否真如宣傳中所說的,是未來教培的新出路?某品牌教培運營顧問金先生向紅星資訊透露,由于目前兒童劇本殺是一種新興產(chǎn)業(yè),難免存在一些問題。首先是本子亂,“許多劇本發(fā)行方不是兒童教育出身,劇本質(zhì)量難免參差不齊,很多本子雖然自主研發(fā)、發(fā)行,但不少還是互相抄來抄去的。”此外,很多兒童劇本殺只是套用了成人劇本殺模式,更適合兒童的劇本殺模式仍處于探索之中。劇本殺復盤解析“一個很大的缺陷是,在實操中,很多主體是兒童,有些年齡小的孩子讀不懂,年齡大的覺得無聊。一般而言,三年級以上的兒童才適合,否則游戲過程很容易處于迷茫狀態(tài)。”金先生介紹。在金先生看來,兒童劇本殺新興、流行且小眾,確實是教培行業(yè)的一個機遇,有很大的發(fā)展空間,但由于兒童的時間和自主消費力有限,少兒客群段的市場空間相對成人劇本殺較小。其次,兒童劇本殺屬性更偏向娛樂生活類,“娛樂產(chǎn)品和教育產(chǎn)品的區(qū)別在于需求強度的差異,目前兒童劇本殺需求并不是很強烈?!睋?jù)其調(diào)研,目前,兒童劇本殺的項目品類生命周期有限,不論是產(chǎn)品成績,還是產(chǎn)品延續(xù)性,都是有一定限制,“因此投資者需多考慮兒童劇本殺的盈利模式和產(chǎn)品結構問題?!?/div>



      劇本殺”有多火?相關機構發(fā)布的《2021年中國劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場調(diào)研分析報告》顯示,在當前的中國年輕消費者線下潮流娛樂方式中,“劇本殺”高居第三位,緊隨電影、運動健身之后。然而,關于“劇本殺”劇本的質(zhì)量問題在業(yè)內(nèi)外飽受詬病。 毫無疑問,“劇本殺”行業(yè)的良性發(fā)展,精品劇本是關鍵。如何通過評論引導,為“劇本殺”劇本創(chuàng)作把脈、把方向值得探討。行業(yè)急速擴張暴露劇本創(chuàng)作短板僅僅經(jīng)過了兩年左右的發(fā)展,主打邏輯推理、沉浸式體驗的“劇本殺”游戲已經(jīng)在年輕人中掀起了一股潮流。 從線上到線下,從大都市到小縣城,門店遍布全國各地,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴張升級。今年以來,野蠻生長的“劇本殺”行業(yè)引起媒體與公眾的密集關注,人們試圖從經(jīng)濟學、社會學、心理學等各種角度分析其成因、特點和影響。當然也把目光聚焦于它的未來。就像諸多在資本和媒體助推下急速擴張的“風口”行業(yè)一樣,“劇本殺”的急速發(fā)展已經(jīng)暴露出一系列問題。 比如低價競爭導致盜版泛濫、劣質(zhì)劇本和低端服務影響玩家體驗、故事類型化嚴重、創(chuàng)新力不足等等。針對“劇本殺”市場亂象,相關專家、從業(yè)人員和媒體人等紛紛出謀劃策,目前討論較多的解決途徑主要有三類:一是借助行政或法律手段,即呼吁有關部門出臺類似影視和出版行業(yè)的審查監(jiān)管制度來保障市場秩序,建立公信力;二是寄希望于市場本身的競爭機制,逐步淘汰劣質(zhì)劇本和商家;三是行業(yè)內(nèi)部積極采取行動自我整頓規(guī)范,包括建立“劇本殺”行業(yè)協(xié)會、培訓主持人、吸收職業(yè)作家加入編劇行列等。 在筆者看來,這些措施確實有望遏制“劇本殺”行業(yè)的無序擴張,為行業(yè)劃定品質(zhì)保障線。但是要保障行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,還要充分發(fā)揮文藝評論的引導作用,推動優(yōu)質(zhì)劇本的創(chuàng)作和生產(chǎn)。與“沉浸式戲劇”一樣,對劇本有較高要求“劇本殺”觀演一體、即時互動的游戲形式,很大程度上借鑒了“沉浸式戲劇”。 所謂“沉浸”,指的是在這類戲劇中,觀眾也是戲劇的一部分,他們可以走入戲中,與角色和劇情融為一體。為了達到這一目的,“沉浸式戲劇”除了要設計復雜巧妙的多線劇本讓觀眾參與表演,還特別注重戲劇空間的營造,往往會為劇本特制一個能夠具象呈現(xiàn)戲劇環(huán)境,并能容納所有劇情展開的特殊劇場,其規(guī)模和功能都遠超傳統(tǒng)戲劇舞臺。 比如上海版《不眠之夜》的演出場所就是一整座酒店改裝的。相比于“沉浸式戲劇”的高投入,“劇本殺”就顯得簡易多了,更像是一種“沉浸式戲劇”的低配版,留給玩家更多的發(fā)揮和想象空間?!皠”練ⅰ北举|(zhì)上是沉浸式游戲,娛樂和社交是其主要目的,正如一名資深玩家所說:“劇本的核心也許是故事,但是‘劇本殺’的核心就不是故事了,而是偵探推理、角色扮演、換裝拍照等?!? 但是,“劇本殺”與“沉浸式戲劇”一樣,都需要優(yōu)質(zhì)的劇本。王國維曾在《宋元戲曲史》中指出:“金之所謂雜劇院本者,其中有滑稽戲,有正雜劇,有艷段,有雜班,又有種種技藝游戲?!边@說明我國的戲劇演出一開始也是與種種游戲相混雜的,目的是“宴集時所以娛耳目者”。這種以社交娛樂為目的的表演方式,與當時相對發(fā)達的商品經(jīng)濟和市井生活氛圍不無關系。但是作品質(zhì)量良莠不齊也是事實,其中充斥著許多“佯作愚謬之態(tài)”的鄙俗表演和難登大雅之堂的粗詞俚語。 反觀“劇本殺”的劇本現(xiàn)狀,盜版、劣質(zhì)、低俗等問題也較為普遍。金雜劇到了元代,有了關漢卿等“專業(yè)編劇”之后,劇本的文學價值、思想價值都有了顯著提高。 這樣的劇本發(fā)展路徑或許能為我們解決“劇本殺”劇本質(zhì)量問題提供一些參考。文藝評論能為“劇本殺”做些什么日前,五部門聯(lián)合發(fā)布的《關于加強新時代文藝評論工作的指導意見》指出,“針對熱點文藝現(xiàn)象等及時組織開展文藝評論,有力引導輿論、市場與大眾”“發(fā)揮價值引導、精神引領、審美啟迪作用,推動社會主義文藝繁榮發(fā)展”?!皠”練ⅰ弊鳛橐环N熱點文藝現(xiàn)象,理應引起文藝評論界的關注,相關專家應當為其良性發(fā)展出主意、把方向。從當前的“劇本殺”市場來看,劇本是玩家重視的要素之一。 “劇本殺”的劇本與普通戲劇和影視作品不同,它需要創(chuàng)作者為每個角色提供單向劇本,且沒有主配角之分;同時所有劇本要共同組成一個邏輯嚴密又重重的故事。這些都非??简灳巹〉慕?jīng)驗和水平。 與文學、影視和所有其他藝術門類一樣,創(chuàng)作,特別是新形式新領域的創(chuàng)作,需要理論的指引和批評的打磨方能光彩乍現(xiàn)、更上一層樓。如何運用文學敘事技巧來講好一個引人入勝的推理故事?如何不動聲色地設置懸念伏筆,使之與人物形象設定和環(huán)境設定配合得天衣無縫?如何編寫《組織者手冊》,讓劇本在沉浸性和游戲性之間取得更好的平衡? 這些都需要比較專業(yè)的批評與探討方能逐漸形成可靠的理論共識。除了技術層面的指導,理論與批評界更應該盡快從文化層面探討并厘清“劇本殺”這一新事物的性質(zhì)、特點和規(guī)律等,幫助該行業(yè)明確自身定位和發(fā)展方向。 在社會生活多姿多彩更迭迅速的當代世界,潮流文化或青年亞文化現(xiàn)象常常較為蕪雜地崛起于主流視野之外,但它們是對新興社會文化需求為敏感的反應。因此文藝評論需與時俱進,通過對青年亞文化的批評研究發(fā)揮“有力引導輿論、市場和大眾”的作用。 “劇本殺”絕大部分玩家群體是30歲以下的年輕人。這些被稱為“互聯(lián)網(wǎng)原住民”的90后、00后一代對“虛擬世界”的接受度和依賴感是前所未有的,這是不是“劇本殺”這種“體驗別樣人生”的游戲得以流行的一個重要原因呢?劇本殺復盤答案 此外,“劇本殺”與推理小說、沉浸式戲劇、網(wǎng)絡虛擬游戲、不同形式的桌游甚至各類沉浸式演出等存在什么樣的關系?這些都需要仔細探究,方能明辨其未來走向。但比技巧和理論更重要的是,評論要發(fā)揮價值引領作用。 “劇本殺”原名“謀殺之謎”,具有“推兇”的固定模式,自然會有許多產(chǎn)品為了追求游戲效果而刻意編造離奇的兇殺情節(jié)、營造恐怖的環(huán)境氛圍,或者在游戲互動環(huán)節(jié)設置一些有違社會公序良俗的內(nèi)容。這些價值觀方面的問題目前似乎還沒有引起足夠的重視。 想要“劇本殺”價值觀的“灰色地帶”,需要引入批評機制。當然,評論不必限于劇本,布景、服化道以及游戲環(huán)節(jié)等都應該引起重視,重點在于發(fā)揮“審美啟迪”之功用。作為一種社交娛樂游戲,“劇本殺”著眼于人們的精神需求,杜絕負面價值觀的引誘和影響只是要求,而通過游戲各個環(huán)節(jié)的審美品質(zhì),在更好地滿足玩家精神愉悅的同時,潛移默化地提高人們的審美品位和思想境界,方是將其納入社會主義精神文化建設正確方向的長遠發(fā)展之道。


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